Troubles de l'alimentation App conçu pour les enfants de l'école secondaire Catching Fire

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Les versions précédentes de l'école secondaire histoire ont traité d'autres questions de l'adolescence comme la cyberintimidation.

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Troubles de l'alimentation App conçu pour les enfants de l'école secondaire Catching Fire

Avec les troubles alimentaires à la hausse, les tactiques de prévention ont pris une nouvelle direction avec le développement des applications de téléphonie mobile directement commercialisés vers les adolescentes et les garçons.

Pixelberry, les responsables de l'école secondaire Story, ont conçu un jeu à la fois appel à l'esprit du temps de la culture de l'adolescence tout en abordant les risques de troubles de l'alimentation. Selon l'Association nationale des troubles alimentaires (NEDA), plus de 30 millions de personnes aux États-Unis souffrent d'une forme de trouble de l'alimentation. Jeu pour résoudre ce problème de plus en plus, Lycée histoire a combiné avec des tactiques de prévention traditionnelles pour prévenir l'apparition de problèmes négatifs de perception du corps chez les adolescents.

En collaboration avec NEDA, les décideurs ont essayé de formuler un jeu qui aiderait les adolescentes reconnaissent, confronter, et nous espérons surmonter leurs problèmes d'image corporelle. Avec plus de 10 millions de joueurs, Lycée histoire propose des scénarios interactifs qui montrent les adolescents comment éviter la culture de l'alimentation et de la haine du corps. Troubles de l'alimentation tels que l'anorexie mentale et la boulimie ont un élément biologique forte. Cette prédisposition biologique déclenche régimes extrêmes et la réduction résultant en calories enflamme la progression d'une maladie mortelle.

Dans une histoire de l'échantillon de l'école secondaire Story, un joueur est introduit dans une pom-pom girl qui souffre d'anorexie. En voyant comment son trouble est déclenché quand elle surprend un commentaire par un joueur de football au sujet de son corps, un joueur du jeu gagne sensibilisation et de perspicacité dans un désordre. En comprenant comment les mots et les actions peuvent être potentiellement dangereux, Lycée histoire traite des problèmes d'image corporelle frontale avec le courage d'être sur les lignes de front de la bataille contre les troubles de l'alimentation. Si les joueurs veulent des informations supplémentaires sur les troubles alimentaires et des stratégies sur la façon de parler de ces problèmes à un adulte, l'application offre des ressources d'aide extérieure.

Selon le PDG Pixelberry Oliver Miao, les développeurs Lycée histoire ont travaillé avec des professionnels de la NEDA pour affiner l'app. Des changements ont été faits pour minimiser le potentiel de gameplay de contribuer négativement à manger difficultés de troubles préexistants. Pourtant, Miao a souligné l'importance de l'application en aidant les autres à comprendre les problèmes d'image corporelle.

"En jouant nos quêtes de l'image corporelle, les joueurs gagnent une meilleure compréhension de l'endroit où les pressions de l'image du corps viennent et apprendre des façons d'y répondre positivement", a déclaré Miao. "Nos quêtes encouragent également les adolescents à parler plus ouvertement de questions d'image corporelle et troubles de l'alimentation avec des amis et la famille - qui est une première étape importante dans l'obtention de l'aide."

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